所以《王者荣耀》具体采取的策略为: 采用了双轮盘加锁定的操作模式,虽然涉及到侵权
,但是确实是非常适合新手用户使用的一种操作模式,普通攻击不需要选择目标 ,只要点一下就可以
,因为它会自动攻击最近目标
,而且无论是指向技能还是非指向技能 ,都不需要选择目标 ,只需要点一下就可以
,因为它会自动选定范围内的敌人
,比起手游《虚荣》的点选模式和《英雄联盟》的非指向技能来说,非常适合小白玩家上手; 购买装备简化
,不需要回城
,不需要知道你该买哪件装备,甚至不需要打开装备商店
,系统直接给玩家呈现当前推荐的可买装备 ,玩家要做的只是点一下就可以 ,消除新手玩家在面对大量未知装备信息时焦虑感; 取消战争迷雾 ,因为新手是不太可能能够理解“插眼”是什么的,更不可能很快把“插眼”这个PC端非常重要的功能用好,所以《王者荣耀》直接取消了“插眼”功能
,就是为小白用户考虑的; 提供标记、语音和预设语句等的快捷聊天方式,简化玩家与玩家之间的沟通成本; 技能数量简化 ,相比于《英雄联盟》的QWERDF
,《王者荣耀》只有三个英雄技能和两个通用技能
,其中一个还是非战斗状态下的回血技能,进一步减少了玩家回城的次数
,从而加快了游戏的节奏; 去除《英雄联盟》里水晶的设置,进一步缩短了游戏的时长; 除了以上列举的策略之外 ,还有非常多的小的功能也是为了降低新手的入门难度 ,这里就不一一细举了,但是我想强调的是,《王者荣耀》仅仅是降低了新手的入门难度而已 ,它还是一款高度类似《英雄联盟》的游戏
,他并没有降低MOBA类游戏的核心玩法和操作需求
,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多样性
,游戏地图也没有明显的改变,它依然是一款需要操作和团队协作的游戏,并且它依然在通过英雄的多样性来扩展它的可玩性
。 “我去那里就是为了挣钱”,张兰后来如此总结自己的国外淘金之旅。